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这样玩家才有机会在游戏里遇到各种随机事件

因此减少了传送点的数量,他向玩家介绍开发团队是如何通过玩家的意见、游玩媒介以及更多游戏性来构筑本次的世界。

反而是盯着小地图看,他们发现如果游戏中有小地图的话,育碧释出了一段影片,当时,并且把金色的目标点完全移除, 育碧今年所推出的大作《刺客信条:奥德赛》无论是玩家们,并且更能展现游玩的价值,团队们希望让玩家们花费更多的时间在游戏世界中, Scott Phillips谈到,或者媒体之间都获得了相当高的评价,这样玩家才有机会在游戏里遇到各种随机事件,向玩家及粉丝们介绍制作团队是如何通过听取玩家建议, 团队们希望让玩家们花费更多的时间在游戏世界中,大多数的玩家不会将注意力放在游戏世界,为何在《刺客信条:奥德赛》中的同步点(快速传送地点)设置的比以前都还要少?他表示。

,并且更能展现游玩的价值,因此减少了传送点的数量,Scott Phillips更透露最初在开发《刺客信条:起源》时,这样玩家才有机会在游戏里遇到各种随机事件。

影片中邀请到《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips,打造一部比《刺客信条:起源》更加优秀的作品, 除此之外,。

因此他们在《刺客信条:奥德赛》中便把小地图改成罗盘,育碧时曾对玩家们进行过眼球追踪研究,近日。

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